О проекте
«Про Миру и Гошу» — мультсериал и книги проекта «Просто о важном» об отношениях в семье, созданные при поддержке психологов. У проекта есть настольная игра «Давай поболтаем»: карточки с вопросами, которые помогают ребёнку и взрослому поговорить по душам.
Нас попросили перенести её в онлайн. За полтора года игра выросла в Blabble — платформу семейных игр с героями сериала: сайт, веб-приложение и приложения для iOS и Android на пяти языках.
Просто «Болталка»
Первую версию — онлайн-«Болталку» — мы сделали весной 2025 года за месяц. Крутишь барабан, выпадает карточка с вопросом, отвечаете по очереди.
Игру покупали на сайте клиента, а входили по той же почте: вместо пароля — письмо с одноразовым кодом. Ещё мы предложили показывать вопросы в случайном порядке, отдельном для каждого игрока: пока не пройдена вся колода, ни одна карточка не выпадет дважды.
Не одна игра
Летом 2025 года вместе с клиентом решили: одной игры мало, нужна платформа, куда легко добавлять новые. Мы сделали витрину игр, личный кабинет, оплату и дополнения к играм.
Первым вышло веб-приложение (PWA): его ставят на экран телефона прямо из браузера, без магазинов и модерации. В мае 2026 года платформа заменила старую «Болталку», а все покупки у игроков сохранились.
Сегодня Blabble — четыре самостоятельных набора: «Как ты думаешь?», «Животный мир», «Древность» и «Планета Земля». Можно взять один или собрать комплект со скидкой.
Крутите по очереди
Игроки по очереди жмут GO! Барабан крутится не меньше четырёх секунд — как раз чтобы все за столом замерли, а пока он крутится, карточка уже загружается.
В наборе «Как ты думаешь?» 170 вопросов без правильного ответа: «Если бы ты мог превратиться в кого угодно на один день, кем бы ты был?» Отвечают все — и взрослые тоже.
Вопрос — ответ
После фокус-группы, которую провёл клиент, наборы про животных, древность и нашу планету превратились в карточки-перевёртыши: на лицевой стороне загадка, на обороте — ответ и иллюстрация. Мы предложили анимацию переворота, иллюстрации нарисовал художник клиента.
Тексты на карточках бывают и в пять слов, и в пять строк. Кегль подбирается под длину автоматически, а самые длинные ответы переходят с заголовочного шрифта на спокойный текстовый — ни одна карточка не вылезает за рамку.
15 минут
Вторая игра — помощник для уставших родителей. Родитель выбирает «код» по своему состоянию: красный — сил почти нет, жёлтый — можно немного включиться, зелёный — готов играть на полную. Под каждый код игра предлагает занятия на 15 минут, понравившиеся можно сохранить в избранное.
Сейчас игру тестирует клиент, а на витрине она уже ждёт игроков с кнопкой «Узнать первым».
Пять языков
Blabble говорит по-русски, по-английски, по-нидерландски, по-немецки и по-испански. Язык подбирается по настройкам телефона, на нём же приходит письмо с кодом входа.
Тексты сначала переводила нейросеть, затем команда клиента вычитывала их: выгружала карточки из админки в Excel и загружала обратно уже исправленными.
В кармане
Из того же кода мы собрали приложения для iOS и Android. В них можно войти через Apple ID, а покупки идут через App Store и [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=kids.blabble.app) и восстанавливаются на новом телефоне.
Под капотом
Мы:
– сделали админку, в которой клиент сам ведёт игры, наборы, цены, карточки и иллюстрации на пяти языках;
– подключили оплату в рублях и евро на сайте и встроенные покупки в приложениях;
– дали поддержке клиента инструменты: найти игрока, сменить почту, выдать доступ вручную;
– передаём события в аналитику клиента — от входа и покупки до каждой открытой карточки;
– держим платформу на своей инфраструктуре и поддерживаем её.